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  • 大连赢钱棋牌跑得快-印度市场的游戏收入
    作者:admin 发布时间:2020-08-22 10:03

    印度市场的游戏收入

    8号全球手机游戏数据分析公司AppAnnie发布了印度市场的最新报告。根据报告,在上半年印度已超过美国成为下载量最多的国家。在细分市场中尽管赌博游戏的总体下载份额并不大,但是它占了游戏收入的很大一部分。

    通常,高质量付费用户的来源主要是iOS,但是早在2016年,印度手游市场在Android方面的付款开始上升,到2018年上半年,用户在Android上的支出已经超过了iOS上的支出,占一半以上。随着智能手机的普及,接触该游戏的用户数量将进一步增加。

    就收入类型趋势而言,游戏游戏 策略游戏和休闲游戏占有较大份额。毕马威(KPMG)和Google(谷歌)曾研究过,到2022年,印度的游戏市场预计将达到1。30亿美元S. 美元。游戏玩家数量将增加超过1900万。

    印度游戏收入的主要来源这是当地的传统纸牌游戏-TeenPatti。TeenPatti是一款三人制纸牌社交游戏,因为它符合印第安人的文化习俗和活动习惯, 它很受欢迎。类似于中国的炸金花游戏。但,即使没有赌注玩家也愿意通过此游戏与朋友联系,印度玩家使用虚拟筹码购买礼物送给朋友,它也是TeenPatti的主要收入来源之一。

    印度游戏市场的快速发展,它还吸引了全世界游戏开发商的关注。但,与近年来的变化相比,在与当地印度公司的竞争中,中国公司没有很多优势。早在2012年,Zhixingtong曾经推出过德州扑克手机游戏 TexasToldEmPoker”; 在2017年,卓衡的德州扑克移动游戏 DHTexasPoker”也进入了TOP10。此外,去年,Youzu还推出了 SuperStarTeenPatti”。

    在AppStore上印度最畅销的十大纸牌游戏中,TeenPatti的比例也更大。其中, 在印度发行的TeenPatti游戏,它在排名上具有绝对优势。此外,这是德州扑克游戏,在世界各地都很流行。还有Youzu发行的《 Teen》

    帕蒂游戏,在畅销书排行榜上排名第七,它可以被认为是一家性能良好的中国游戏发行公司。

    通过了解印度游戏市场, 我们发现要在这个市场中立足,本地游戏TeenPatti是最好的突破,同时,我们还必须准备好应对本地游戏公司的竞争压力。

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